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此次公告有两点值得关注。第一,按照惯例,央行每月15日(遇到节假日顺延)进行当月MLF到期续作,此次央行打破惯例,月内进行了两次MLF操作,上次MLF操作是在7月15日,央行公告称开展了1000亿元MLF操作,充分满足金融机构需求。第二,与上一次7月15日MLF操作利率相比,本次MLF操作利率下调20个基点,而7月22日7天逆回购操作利率(OMO)和贷款市场报价利率(LPR)均只下调10个基点,MLF利率下调幅度明显更大,超出市场预期。
C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。
C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。
C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角。
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C#的发展史
C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,主要由安德斯·海尔斯伯格(Anders Hejlsberg)主持开发,它是第一个面向组件的编程语言,其源码会编译成msil再运行。
它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,并且新增了许多功能及语法,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。
C#读作“C Sharp”。最初它有个更酷的名字,叫做COOL。微软从1998年12月开始了COOL项目,直到2000年2月,COOL被正式更名为C#。在1998年,Delphi语言的设计者Hejlsberg带领着Microsoft公司的开发团队,开始了第一个版本C#语言的设计。
在2000年9月,国际信息和通信系统标准化组织为C#语言定义了一个Microsoft公司建议的标准。最终C#语言在2001年得以正式发布。
原Borland公司的首席研发设计师安德斯·海尔斯伯格(Anders Hejlsberg)在微软开发了Visual J++ 1.0,很快的Visual J++由1.1版本升级到6.0版。SUN公司认为Visual J++ 违反了Java开发平台的中立性,对微软提出了诉讼。
2000年6月26日微软在奥兰多举行的“职业开发人员技术大会”(PDC 2000)上,发表新的语言C#。C#语言取代了Visual J++,语言本身深受 Java、C 和 C++ 的影响。
C#是兼顾系统开发和应用开发的最佳实用语言,并且很有可能成为编程语言历史上的第一个“全能”型语言。看过这篇简史,不要把C#看成年轻后生了——只要是“马拉多纳”,就早晚当“球王”。C#1.0,纯粹的面向对象。
1998年底,微软正在忙于新一代COM的设计工作,COM一直是组件化开发中非常成功的一种技术;但由于它仅提供了二进制层面上的统一,因此无法将类型信息和用于支持基础平台和开发工具的信息放到组件中,Java逐步走向成熟。
微软学习Java的做法,将虚拟机的概念引入到了COM领域;同时,微软提出了“元数据”的概念,用于描述组件的类型信息和工具支持信息,并决定将其放入到组件当中。
1998年12月,微软启动了一个全新的语言项目——COOL,这是一款专门为CLR设计的纯面向对象的语言,也正是——C#的前身。
1999年7月份,微软完成了COOL语言的一个内部版本。
2000年2月份,微软才正式将COOL语言更名为C#。据说起这个名字是因为C#开发小组的人很讨厌搜索引擎,因此把大部分搜索引擎无法识别的“#”字符作为该语言名字的一部分;还有一种说法是在音乐当中“#”是升调记号,表达了微软希望它在C的基础上更上一层楼的美好愿望——当然这些都只是传说,无从考证。
又是历经了一系列的修改,微软终于在2000年7月发布了C#语言的第一个预览版。
C#的优势
C#是由C和C++衍生出来的一种安全的、稳定的、简单的、优雅的面向对象编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。
C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。
C#是面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于MICROSOFT .NET平台的应用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。
C#使得C++程序员可以高效的开发程序,且因可调用由 C/C++ 编写的本机原生函数,而绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。
C#和Unity引擎
C#作为一种功能强大、易于学习的编程语言,在游戏开发领域得到了广泛应用。特别是Unity游戏引擎对C#的全面支持,使得开发者能够高效地构建高质量的游戏。
Unity引擎与C#的完美结合
Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,它支持多种操作系统和硬件平台,包括Windows、macOS、Linux、Android、iOS等。Unity的核心优势之一是其对C#的全面支持,这使得开发者可以使用C#编写游戏逻辑、控制游戏对象、实现人工智能、处理用户输入以及进行图形和音频处理等。
Unity提供了一个强大的编辑器和运行时环境,开发者可以在编辑器中通过拖放式界面快速创建游戏场景和对象,然后使用C#编写代码来控制这些对象的行为和交互。
C#的语法简洁明了,易于学习和使用,同时支持垃圾回收、自动内存管理等特性,降低了开发者的编程负担。此外,Unity还提供了丰富的API和插件,开发者可以根据需求选择合适的功能进行游戏开发。
C#在游戏逻辑中的应用
游戏逻辑是游戏的核心部分,包括角色控制、战斗系统、任务系统等。使用C#编程语言可以高效地实现这些逻辑。
在Unity中,开发者通常会定义一个继承自MonoBehaviour的类,并在该类中编写控制游戏对象行为的代码。例如,通过编写C#脚本来控制角色的移动、攻击、防御等动作,实现战斗系统中的伤害计算、技能释放等功能。
C#的强大类型安全检查和异常处理机制有助于提高代码的稳定性和安全性。开发者可以在编写游戏逻辑时充分利用这些特性,确保游戏的正常运行和用户体验。
C#在物理模拟中的应用
物理模拟是游戏开发中不可或缺的一部分,特别是在需要模拟真实物理效果的游戏中。Unity提供了内置的物理引擎,支持刚体、碰撞检测、力场等物理模拟功能。开发者可以使用C#来编写物理模拟的脚本,实现复杂的物理效果。
例如,在模拟浮力效果时,开发者可以为水体和浮动物体添加Rigidbody组件,并编写C#脚本来计算和应用浮力。通过调整浮力参数和物体的物理属性,开发者可以模拟出逼真的浮力效果。
此外,Unity还支持水流、阻力等高级物理模拟功能,开发者可以使用C#脚本来实现这些效果。
C#在图形渲染中的应用
图形渲染是游戏开发中另一个重要的方面。Unity提供了强大的图形渲染引擎,支持3D图形渲染、光照、阴影、粒子系统等高级图形效果。
开发者可以使用C#来编写图形渲染的脚本,控制场景中的光照、阴影和粒子效果等。
例如,开发者可以使用C#脚本来创建和管理粒子系统,实现烟雾、火焰、爆炸等特效。通过调整粒子系统的参数和属性,开发者可以创造出逼真的视觉效果。此外,Unity还支持Shader编程,开发者可以使用HLSL或GLSL语言编写自定义的Shader程序,并在C#脚本中调用这些程序以实现更高级的图形效果。
C#在游戏开发中的应用广泛而深入,特别是在Unity游戏引擎的支持下,开发者能够高效地构建高质量的游戏。C#在游戏逻辑、物理模拟和图形渲染等方面都发挥着重要作用,为游戏开发者提供了强大的编程工具和灵活的开发方式。
随着游戏技术的不断发展股票有没杠杆,C#在游戏开发领域的应用前景将更加广阔。开发者应不断学习和掌握C#编程语言和Unity游戏引擎的新特性和技术,以应对日益复杂的游戏开发需求。
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